清理著色器快取以消除城市進入凍結

第一次進入繁華城市的時候體驗太糟糕了,螢幕直接凍結三秒才恢復,這種卡頓完全破壞了開放世界的探索興致。我起初嘗試清理系統臨時文件夾,但加載速度完全沒改善,甚至還出現了部分材質缺失,讓我非常不安。後來我使用了 GamePP Shader Compilation Queue Manager,直接清理掉 5.4GB 的冗餘快取並強制重新編譯。結果非常驚人,GamePP Frame Time Analyzer 監測到首幀響應時間從 150ms 驟降至 42ms。同時 HWInfo 顯示 SSD 溫度維持在 45-52 攝氏度,AIDA64 監測記憶體佔用在 14.2-16.8GB 之間,GamePP 紀錄的加載時間縮短至 18-26s。現在進出城市之間切換極其迅速,再也沒有那種令人心煩的停頓,記憶體維持在 16.8GB
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-04-21 08:31:59