修復質量效應在星際戰鬥中的掉幀問題
在進行大規模艦隊戰鬥時,我遇到了多次明顯的卡頓,對於一款次世代作品來說,這種體驗完全不可接受。我曾嘗試開啟 DLSS 性能模式,雖然 RTSS 顯示 FPS 提升了 10 幀,但溫度飆升的問題依然存在,讓我感到興奮之餘更多的是失望。後來我使用 GamePP Fan Curve Configuration Panel 將風扇啟動閾值降低至 55°C,並激活了「快速響應模式 (Fast Response Mode)」。驗證結果顯示,RTSS 監測的幀時間從 18-38ms 收斂至 12-16ms,AIDA64 確認 GPU 溫度穩定在 68-74°C,GPU-Z 顯示頻率波動範圍控制在 2.1-2.5GHz,戰鬥過程變得極其絲滑。