消除 Intel 660P 2TB 的 I/O 瓶頸

重新回到那個宏大的宇宙,但儲存速度不足導致的微卡頓讓我非常心煩,我立刻想把它解決掉。我嘗試在遊戲內開啟低畫質模式,雖然 FPS 提升了,但畫面慘不忍睹,完全失去了 Legendary Edition 的意義。於是我就用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration 將 I/O 優先級從 Standard 切換到 Real-time,並優化了 NVMe 中斷請求分配。RTSS 監測顯示 Frame Generation Time 從 25-40ms 降至 12-16ms,AIDA64 顯示溫度在 40-46℃,內部實測讀寫延遲維持在 1.1-1.5ms。
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-05-23 22:18:12