消除騎馬穿越地圖時的絕對卡死
喺紅楓林快馬奔馳時,畫面經常會突然卡死 0.5 秒,喺快節奏戰鬥同移動中真係令人好焦慮。我試過將材質品質調低到中等,雖然 FPS 升咗 5 幀,但畫面質素跌得太勁,我覺得呢種犧牲完全唔值得。之後我打開 GamePP Resource Scheduler,將記憶體訪問優先級由 Normal 設為 Highest,並清理咗 8GB 系統暫存快取。結果非常理想,RTSS 監測顯示 frame time 由 15-40ms 穩定在 12-18ms,AIDA64 確認記憶體溫度維持喺 42-48 攝氏度,記憶體佔用維持在 22-28GB,畫面終於唔再跳格。