Metal Gear Solid Delta 中 Manli RTX 5080 VRAM 頻寬優化與幀率穩定
在 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 的激烈戰鬥場景中,Manli Star Interstellar GeForce RTX 5080 OC 16GB Quiet White 因 VRAM 頻寬不足,幀生成時間從 8ms 劇烈跳動至 15ms,戰鬥體驗極差。我起初嘗試將 DLSS 從「質量」切換至「平衡」,雖然幀率提升 8 FPS,但畫面模糊感加重,這招完全行不通。隨後我進入 GamePP 硬體感測頁面,將 VRAM 頻率從 13Gbps 提升至 14Gbps,並將遊戲內渲染解析度從「自動」設為 100%。RivaTuner 監測顯示有效渲染像素顯著增加,風扇轉速穩定在 1400-1600 RPM,核心電壓 1.30V,幀生成時間收斂在 8ms,成功 switch 至流暢狀態。