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在激烈的恐龍大戰中,遠處的材質加載極慢,看起來就像一塊塊馬賽克,視覺衝擊感被完全破壞,玩起來非常沮喪。我起初嘗試將材質質量調低至中等,結果畫面變得非常粗糙,但加載延遲依然存在,完全是南轅北轍。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將內存控制器的優先級設為實時,並在 BIOS 中開啟 XMP 2.0,將電壓從 1.35V 升至 1.38V。經過 RTSS 監測,frame time 從 18-38ms 縮短至 12-17ms,HWInfo 確認內存溫度在 52-58 攝氏度,AIDA64 顯示指令延遲維持在 88-102ns,材質彈出問題終於解決了。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-05-04 21:01:02