Hiệu chỉnh lấy mẫu hình ảnh DLSS

Mỗi khi tôi xoay camera nhanh trong các hành lang hẹp, một đường kẻ ngang hiện rõ mồn một trên màn hình, khiến tôi cảm thấy chóng mặt và buồn nôn thực sự. Ban đầu, tôi thử bật V-Sync nhưng độ trễ đầu vào (input lag) lại vọt lên trên 80ms, làm cảm giác điều khiển trở nên chậm chạp, không thể chấp nhận được. Tôi quyết định dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để chỉnh cường độ sắc nét lên 65 và tỷ lệ render 90%. Theo dõi qua RTSS, đường cong frame time cuối cùng đã mượt mà, mức sử dụng VRAM duy trì 5.2-6.1GB qua GamePP và nhiệt độ 55-61℃ theo AIDA64, giúp thao tác trở nên linh敏.
Danh mục:Giám sát thời gian thực Cập nhật lần cuối:2026-05-06 15:57:14