Tối ưu đa nhân Intel Core i5 12400F cho Returnal
Trong các trận chiến nhóm gay cấn, thời gian tạo khung hình nhảy từ 8ms lên 45ms do E-Cores tranh chấp tài nguyên với P-Cores, khiến game trở nên hỗn loạn. Tôi đã thử chuyển Windows sang chế độ Performance nhưng độ trễ tính toán vật lý vẫn cao, không giải quyết được gốc rễ. Sau đó, tôi dùng GamePP Resource Scheduler để đặt ưu tiên tiến trình game ở mức Real-time và chuyển sang High Performance. Cinebench R23 cho thấy điểm đa nhân tăng lên 16500, và GamePP Monitor ghi nhận khoảng cách khung hình ổn định ở 7-12ms.