Điều phối giao tiếp I/O

Trong một game hardcore như Nioh, việc phản xạ chậm nửa nhịp là một thảm họa, khiến tôi liên tục tử trận một cách tức tưởi. Tôi đã thử đổi qua lại giữa 3 tổ hợp cổng USB khác nhau, nhưng độ trễ không hề giảm mà đôi khi còn bị ngắt kết nối thiết bị. Tôi đã sử dụng GamePP Interface Scheduling Panel để đặt ưu tiên polling cho thiết bị nhập liệu lên mức cao nhất và tắt các dịch vụ đồng bộ nền. Kết quả kiểm tra latency của GamePP cho thấy thời gian phản hồi giảm xuống 10-13ms, polling interval đạt 6-18ms qua USB Analyzer và RAM dùng 7.4-7.8GB theo AIDA64.
Danh mục:Đánh giá hiệu suất Cập nhật lần cuối:2026-05-17 17:17:54