Monster Hunter: World bị trễ
Thời gian tạo khung tăng vọt lên 32ms khiến màn hình bị xé và âm thanh rè khi tải bản đồ. Mình đã thử nâng cấp lên driver NVMe Beta mới nhất, nhưng không thấy cải thiện mà còn gây ra hai lần màn hình xanh, mỗi lần mất 5 phút. Cuối cùng, dùng GamePP NVMe Queue Depth Config để chuyển giao thức driver sang chế độ High Performance và tắt dịch vụ lập chỉ mục nền. Theo RivaTuner, khoảng cách tạo khung đã hội tụ về 7-10ms và độ trễ tải giảm còn 1.6s. Nhiệt độ ổ giữ ở 44-48℃ theo System Monitor. Hệ thống đã được khắc phục.