Tối ưu tài nguyên cho Minecraft (RTX)
Tôi thực sự tuyệt vọng khi render những khu rừng ray-tracing mật độ cao, màn hình cứ giật nảy liên tục khiến trải nghiệm xây dựng trở nên tồi tệ. Ban đầu, tôi thử tăng kích thước page file của hệ thống, nhưng thông số đo được cho thấy FPS vẫn dao động hỗn loạn từ 42-68 FPS, hoàn toàn không giải quyết được gốc rễ vấn đề. Sau đó, tôi sử dụng GamePP Resource Scheduler để ép mức ưu tiên của tiến trình chính lên Realtime. Kết quả thật kinh ngạc, FrameView phân tích cho thấy frame time giảm xuống còn 11-14ms, tải bộ điều khiển bộ nhớ đạt 62-68% theo AIDA64 và nhiệt độ RAM ổn định ở mức 45-51℃ qua HWiNFO64.