Стабілізація частоти кадрів
Я відчував повне розчарування, коли під час гри за Ровера екран раптово починав смикатися, а FPS падав зі 110 до 42 за RTSS. Моєю першою спробою було зниження налаштувань графіки, щоб зменшити навантаження; проте зображення стало зернистим, а мікрофризи залишилися. Рятунку приніс GamePP Power Plan Switcher: я заблокував систему в режимі High Performance та вимкнув паркування ядер. Після цього час генерації кадру стабілізувався на 8-14 мс за RTSS, а температура ядер CPU за AIDA64 трималася в межах 70-76℃, а пам'яті — 42-48℃.