Усунення мерехтіння текстур
Це було неймовірно дратівливо: під час стелсу в коридорах замку стіни постійно змінювали чіткість, переходячи від розмиття до різкості. Я спробував знизити якість текстур до Medium, але хоча мерехтіння зменшилося, втрата деталей оточення була неприйнятною. Рятункам став GamePP Resource Scheduler, за допомогою якого я встановив пріоритет VRAM для гри на Highest та вимкнув апаратне прискорення в браузерах. Після цього RTSS показав стабільний час кадру 16-22мс, а GPU-Z підтвердив використання пам'яті в межах 7.2-7.5GB, що повністю прибрало візуальний шум.