Боротьба з розмиттям текстур
Коли я прокрадався вулицями Сіетла, текстури стін з'являлися повільно, наче пікселі, що вбивало весь іммерсив. Я спробував збільшити файл підкачки Windows до 64 ГБ, але це не допомогло, а лише збільшило час завантаження на 3 секунди. Виходом стало використання GamePP NVMe Queue Depth Configuration, де я збільшив глибину черги з 32 до 128. Після цього CrystalDiskMark показав зростання випадкового читання 4K з 42-55 МБ/с до 68-82 МБ/с, а AIDA64 підтвердила температуру диска 48-55℃.