Виправлення піксельних текстур у Division
Після тривалих сесій я помітив, що віддалені будівлі перетворюються на піксельні блоки, що повністю руйнувало занурення. Я спробував знизити якість текстур: це додало 12 FPS, але візуал став жахливим, і це був неприйнятний компроміс. Рятунку приніс GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard, за допомогою якого я підняв напругу з 1.35V до 1.38V за GPU-Z та підправив таймінги. Тести AIDA64 показали падіння затримки пам'яті до 78-85 нс, а температура VRM за HWInfo стабілізувалася на 62-68℃, при цьому пам'ять грілася лише до 58-64℃.