Ресурсне планування для стабільного FPS
Під час погоні за монстром у в'язниці Callisto FPS різко впав з 120 до 80, що робило бої неможливими. Я намагався вручну закривати фонові програми, але це було виснажливо й неефективно. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler Panel, встановивши пріоритет процесу гри на Real-time та обмеживши пропускну здатність системних служб. RTSS показав, що інтервал генерації кадрів стабілізувався в межах 7-9мс, а AIDA64 фіксував температуру пам'яті 48-52℃. Це дозволило виправити проблему стартань.