Оптимізація багатопоточності
Мене дуже дратувало, що під час польотів крізь пейзажі екран починав смикатися в моменти інтенсивних ефектів. Я спробував увімкнути режим «Максимальна продуктивність» у Windows, але це лише погіршило ситуацію: частота просідань зросла, хоча середній FPS піднявся на 3 одиниці. Рятунку став GamePP Resource Scheduler, за допомогою якого я підняв пріоритет процесу гри до Realtime та вимкнув зайві фонові служби. FrameView показав, що час кадру стабілізувався з 15-45мс до 11-16мс, а температура CPU трималася в межах 62-70°C за AIDA64.