Керування відеопам'яттю VRAM
Це просто смішно: маючи 16 ГБ VRAM, я бачу підвантаження текстур у 4K; будівлі залишаються розмитими по 2 секунди після повороту камери. Я спробував знизити якість текстур до Medium, але гра стала схожа на мозаїку, що було жартівливим рішенням. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler, встановив найвищий пріоритет VRAM для гри та обмежив GPU-прискорення браузера. Використання пам'яті зафіксувалося на 13.8 ГБ за GamePP, а температура VRAM стабілізувалася в межах 45-52℃ за AIDA64.