Оптимізація планувальника CPU
Коли на екрані з'являлися тисячі Тиранидів, гра просто завмирала на пів секунди, що відчувалося жахливо в масштабах такої війни. Я намагався знизити деталізацію юнітів; це додало близько 10 FPS, але поле бою стало виглядати порожнім, і такий компроміс був неприйнятним. Рятунку надав GamePP Resource Scheduler: я примусово встановив пріоритет процесу гри на 'Realtime' та вимкнув фонові служби оновлення. Після цього RTSS підтвердив, що час генерації кадрів стабілізувався на 13-17ms (раніше 18-45ms), а AIDA64 показала температуру CPU в межах 68-75℃.