Оптимізація I/O та текстур
Під час штурму текстури стін раптово почали мерехтіти масивними кольоровими блоками, що повністю зіпсувало мій пре-аймінг. Це викликало справжній гнів. Я спочатку спробував оновити офіційні драйвери NVMe до останньої версії; хоча лінійні швидкості зросли, коливання затримки випадкового читання залишилися критичними. Тоді я застосував GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, щоб вимкнути три зайві фонові служби та оптимізувати чергу I/O. Моніторинг RTSS показав, що інтервали генерації кадрів стабілізувалися з 8-35ms до 7-12ms. Датчики HWMonitor підтвердили, що температура драйвера накопичувача тримається в межах 42-50℃, а пік I/O Wait за GamePP Analyzer впав до 18-32ms.