Розблокування черги шейдерів
Під час швидкого комбо в Phantom Blade Zero (Beta) екран раптово застиг. Черга компіляції шейдерів Zotac RTX 5060 Ti заблокувалася, спричинивши стрибок навантаження GPU до 100% на кілька секунд, що було неймовірно дратівливо під час бою. Спершу я намагався відкотитися до попередньої версії драйвера. Хоча це зменшило краші, воно зламало рендеринг нових графічних ефектів, зробивши гру візуально непридатною. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб вручну очистити кеш шейдерів на 4.5 ГБ. Потім я встановив офіційний драйвер NVIDIA Game Ready.