Таймінги пам'яті та стабільність в No Rest for the Wicked
Вхід у темний підземний рівень перетворював екран на слайдшоу через високу латентність 88-102ns, що робило гру непридатною для боїв. Я намагався збільшити файл підкачки до 16GB, але це лише погіршило ситуацію, знизивши FPS з 72 до 58, що було дуже дратівливо. Рішенням стало використання GamePP BIOS Load Line Voltage Regulator для затиснення таймінгів до 14-16-16-34 та підвищення напруги до 1.40V. AIDA64 показав збіг латентності в діапазоні 72-78ns, а MemTest86 підтвердив нульову кількість помилок після 6 циклів. Це виправило проблему затримки текстурам назавжди.