Оптимізація 3D V-Cache та FCLK
Мене дуже дратували дивні затримки по 0.1 с щоразу, коли гігантський монстр використовував спецприйом. Я намагався увімкнути ігровий режим Windows, але це жодним чином не вплинуло на планування 3D V-Cache, і я майже здався. Рятуванням став GamePP Resource Scheduler: я заблокував процес гри на ядрах з 3D-кешем та перейшов на режим High Performance. Після цього RTSS показав, що час кадру конвергував до 8-13 мс, а CPU-Z підтвердив стабільну частоту FCLK 2033MHz. AIDA64 також зафіксував зниження затримки пам'яті до 85-110 нс, що зробило бій плавним.