Оптимізація завантаження VRAM
Мій імерсивний досвід був зруйнований: коли я блукав містом, текстури далеких будівель з'являлися повільно, наче піксельні блоки. Я спробував збільшити файл підкачки до 64 ГБ, але це не зменшило затримку, а навпаки призвело до короткого зависання системи під час завантаження сейвів. Рятунку прийшов GamePP Resource Scheduler, за допомогою якого я підняв пріоритет процесів драйвера VRAM до рівня «реального часу». GamePP Timer показав, що час завантаження текстур впав з 3.2 с до 0.8 с, а GPU-Z підтвердив стабільну температуру пам'яті 76-82°C та навантаження контролера 42-88%.