Очищення кешу шейдерів
Досліджуючи Цитадель, я помітив дивні кольорові розливи та розриви екрана на металевих поверхнях, що повністю зруйнувало моє занурення. Спершу я спробував знизити рівень згладжування; хоча я отримав додаткові 10 FPS, краї стали занадто гострими, і я зрозумів, що проблема глибша. Я застосував GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб повністю стерти 5.4GB застарілого кешу, та встановив Studio-драйвери. Тести 3DMark підтвердили зникнення помилок, а використання VRAM стабілізувалося на рівні 9.2-11.5GB за GPU-Z при температурі 62-67℃