Оптимізація ресурсу VRAM
Текстури в 4K виглядали неймовірно, але під час польотів Манхеттеном FPS раптово падав з 90 до 30, що викликало дике роздратування. Я намагався знизити якість текстур з Ultra на High, проте втрата архітектурних деталей була неприпустимою. Рятунку надав GamePP Resource Scheduler: я встановив вагу попереднього виділення VRAM на Highest і вимкнув HAGS у Windows. У результаті 3DMark та GPU-Z зафіксували стабільне використання VRAM на рівні 13.5-14.8 GB, а HWiNFO показав температуру пам'яті 58-63°C. Тепер політи стали плавними.