Вирішення затримок I/O
Під час поїздок околицями Сен-Дені екран постійно смикався, що викликало справжню тривогу під час дослідження світу. Я спочатку спробував знизити роздільну здатність до 720P; хоча отримав додаткові 10 FPS, частота фризів не зменшилася, що було неймовірно дратуючим. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу на High та вимкнув зайві фонові служби. Час кадру стабілізувався на рівні 14-20 мс за GamePP, а швидкість вентилятора за GamePP трималася в діапазоні 1400-1600RPM.