Боротьба з переповненням SLC
Літаючи між хмарочосами Манхеттена, я постійно стикався з фризами по 0.2с, що відчувалося як удар об невидиму стіну. Спробував очистити тимчасові файли системи, щоб звільнити місце, але це жодним чином не вплинуло на механізм кешування, і заїкання залишилися. Я вирішив використати GamePP Resource Scheduler, щоб встановити найвищий пріоритет I/O для гри та обмежити фонові процеси. Результат вразив: RTSS зафіксував стиснення часу кадру з 12-45мс до стабільних 8-13мс, а HWMonitor показав температуру в межах 42-48℃.