Прискорення рендерингу текстур
Мене це просто бісило: при швидких поворотах камери в стародавніх храмах стіни залишалися розмитими по кілька секунд, що повністю руйнувало занурення. Я спробував знизити якість текстур до середньої; хоча FPS зріс на 12, картинка стала піксельною і неприйнятною. Рятув GamePP Resource Scheduler: я перерозподілив пріоритети I/O накопичувача та доступу до пам'яті, виділивши 8 ГБ віртуальної пам'яті. Моніторинг AIDA64 підтвердив, що затримка читання впала до 76-82 нс, а MemTest86 показав нуль помилок при температурі 44-50℃ за HWMonitor.