Вирішення I/O дедлоків у Crysis
Це було просто смішно: гра повністю замерзала на 5 секунд при завантаженні джунглів, а AIDA64 показувала пропускну здатність нижче 2.1GB/s. Я спробував збільшити файл підкачки до 64GB, але дедлоки залишилися, а завантаження Windows сповільнилося. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, вибрав стратегію розподілу сторінок High Performance та очистив 8.5GB зайвих дескрипторів. В результаті час відгуку за CrystalDiskMark впав до 12-18ms, а температура пам'яті за HWMonitor зафіксувалася на 52-58℃.