Налаштування потоків G.Skill Trident Z Royal DDR5 7200 в MHW
Під час вирішального удару по броні помітив мікроскопічну затримку. В екшн-іграх це просто вбиває весь кайф, коли персонаж не слухається миттєво. Відкрив GamePP Hardware Sensor Page і офігів: P-Core завантажені лише на 45-55%, а вся важка робота чомусь пішла на E-Core. Потоки розподілилися абсолютно криво. Спробував увімкнути «Ігровий режим» Windows, але це взагалі не допомогло — час генерації кадру все одно гуляв від 14 до 38мс. Це було реально бісити. Тоді використав GamePP Power Plan Switcher, залочив систему в режимі «Максимальна продуктивність» і вимкнув усі енергозберігаючі стани ядер. В RTSS час кадру нарешті втиснувся в 9-13мс, і кожен замах став максимально точним.