Стоп-кадри в фінальному колі
У фінальному колі екран раптово замерзав на 0.3 секунди, що стало справжнім кошмаром у змаганнях. Я намагався знизити всі графічні налаштування до мінімуму; середній FPS виріс, але 1% low залишилися нестабільними, що вказало на проблему планування. Я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу на Realtime та активував пріоритет пропускної здатності VRAM. RTSS показав стабілізацію часу кадрів на 11-16 мс, а GamePP зафіксував використання VRAM 1.8-1.9GB та температуру пам'яті 42-48℃