Виправлення текстур у Dying Light 2
Коли я стрибав по руїнах міста, текстури далеких будівель перетворювалися на піксельні блоки, що було критично для відкритого світу. Я спробував увімкнути 'Максимальну продуктивність' у драйверах, але хоча FPS зріс на 3 одиниці, розмиття залишилося, що дуже засмутило. Рятункам став GamePP VRAM Controller Load Monitor: я встановив пріоритет пам'яті 'Game First' та оптимізував файл підкачки. Після налаштування частоти оновлення на 120Hz через CPU-Z зображення стало чітким, а HWiNFO показав температуру 46-52℃ та швидкість вентиляторів 1400-1600RPM. GamePP Monitor зафіксував зниження навантаження шини з 88-94% до норми.