Виправлення розмитих текстур
Це було жахливо: коли я скакав через глибоку пустелю, текстури далеких гір з'являлися повільно, як піксельні блоки. Я спробував збільшити файл підкачки до 64 ГБ, але це не допомогло, а навпаки призвело до короткого зависання системи під час завантаження збереження. Рятункам став GamePP Resource Scheduler, де я встановив пріоритет процесу драйвера VRAM на «Real-time». У результаті GamePP зафіксував падіння часу завантаження з 3.5с до 0.9с, а AIDA64 показав стабільну температуру VRAM 74-80°C. GPU-Z підтвердив завантаження контролера пам'яті в діапазоні 45-92%.