Боротьба з розмиттям текстур
Прогулюючись лісом New Eden, я бачив, як текстури далеких дерев постійно стрибали між розмитими та чіткими, що повністю руйнувало занурення. Я спочатку спробував дефрагментацію диска, але для NVMe це безглуздо і лише збільшило знос пам'яті, через що я відчув розчарування у власній помилці. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити найвищий пріоритет I/O для гри та вимкнути фонову індексацію. Після цього швидкість випадкового читання зросла до 58-72МБ/с за CrystalDiskMark, затримка планування впала до 45-60мс за AIDA64, а температура за HWMonitor була 38-45℃.