Оптимізація пам'яті GPU
Досліджуючи величезні заводи, я постійно стикався з фризами по 0.4 секунди, що стає фатальним у динамічному бою. Я спробував знизити якість текстур до середніх; хоча споживання VRAM впало на 2 ГБ за GPU-Z, металеві поверхні стали розмитими й непривабливими. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу гри на Realtime та заблокував перехоплення ресурсів фоновим ПЗ. Після цього використання пропускної здатності VRAM стабілізувалося на рівні 86-88% за GPU-Z, а температура ядра за AIDA64 зафіксувалася в діапазоні 66-72℃.