Оптимізація розподілу ядер CPU
Я не міг терпіти таке планування: попри 12-те покоління CPU, кадри падали з 90 до 55 FPS під час рендерингу натовпу. Я пробував план живлення Windows High Performance, але це лише підняло температуру на 8℃ без покращення стабільності. Рятункам став GamePP Resource Scheduler, де я встановив пріоритет основного процесу гри на Realtime. AIDA64 підтвердила, що затримка відгуку ядер впала до 7-9 мс, а температура за HWMonitor стабілізувалася на 62-68℃ при напрузі 1.35V.