Очищення кешу шейдерів у Apex
Коли тіні переміщались по персонажах, екран дивно мерехтив, руйнуючи іммерсію. Оновлення драйверів не допомогло, а лише додало стресу. Звернувшись до GamePP Shader Compilation Queue Manager, я очистив 3.2 ГБ кешу та перевиконав компіляцію. Frame time analyzer показав скорочення часу генерації з 15-25 мс до 10-12 мс. 3DMark підтвердив стабільність рендерингу при температурі 60-65℃. Цей крок дозволив виправити візуальні помилки назавжди.