Калібрування зображення DLSS
У великих рейдах World of Warcraft використання VRAM на Gigabyte RTX 5060 Ti перевищувало 95%, спричиняючи стрибки часу кадру. Спершу я знизив графічні налаштування, що дало +10 FPS, але різко погіршило картинку. Потім я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, перемикаючи режим з Quality на Balanced і збільшуючи різкість з 50 до 70. Моніторинг у RTSS показав зменшення інтервалів з 18-25ms до 12-15ms, а GPU-Z зафіксував стабільну температуру 62-68°C.