Калібрування зображення FSR
Під час нічного бою в вуличках The Last of Us Part II Sapphire RX 9070 XT демонструвала дивне розмивання кольорів та ривки екрана. Помилки рендерингу трасування променів відволікали та суттєво знижували якість сцени. Спершу я намагався знизити рівень трасування променів з Path Tracing до High. Хоча це покращило частоту кадрів на 12 FPS, втрата якості освітлення була серйозною та неприйнятною для візуально орієнтованої гри. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб вручну збільшити інтенсивність FSR Sharpening зі значення 40 до 65. Також я змінив роздільну здатність рендерингу з Auto на 100%.