Оптимізація завантаження карт
Досліджуючи відкритий світ The Division, я відчував сильну тривогу через замерзання картинки на 0.5 сек у містах. Я намагався закрити всі фонові програми, але блокування I/O залишалося на рівні 100-150 мс. Використовуючи GamePP Resource Scheduler, я помітив конфлікти P-Core та E-Core. Спроба прив'язати всі потоки до P-Cores підняла температуру до 95 ℃, тому я встановив пріоритет гри на Realtime, а фонові служби на Low. RTSS показав, що час генерації кадрів скоротився з 16-42 мс до 12-18 мс, а AIDA64 підтвердив стабільні температури 68-75 ℃.