Оптимізація пам'яті в Зоні

Дивитися, як текстури руїн провантажуються пікселями, було нестерпно; такі затримки в open-world просто фатальні. Я спробував збільшити файл підкачки до 32 ГБ, але це не допомогло текстурам, а навпаки знизило FPS з 78 до 61, що викликало лише паніку. Виходом став GamePP Memory Controller Load Monitor: я затиснув первинні таймінги з 40-40-40-76 до 36-38-38-72 та підняв напругу до 1.30V через BIOS. Після цього RTSS зафіксував час кадру 12-16 мс, а AIDA64 підтвердила температуру пам'яті 54-60℃, що дозволило кулерам працювати на 1400-1600RPM.
Категорія:Моніторинг у реальному часі Останнє оновлення:2026-05-07 22:26:39