Боротьба з затримками SLC
Вхід на затуманені вулиці займав цілих десять секунд, що повністю вбивало напругу та атмосферу горору. Я спробував перенести віртуальну пам'ять на інший диск, але це лише погіршило I/O конфлікти та збільшило кількість пропусків кадрів, викликаючи сильне занепокоєння. Виходом стало використання GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я збільшив глибину черги до 2048 та активував стратегію примусового скидання кеша запису. CrystalDiskMark показав ріст випадкового читання 4K до 65-72МБ/с, а переходи між сценами скоротилися до 3 секунд із часом кадру 5.1-6.4мс.