Оптимізація фреймтайму в бою
Я в захваті від того, що нарешті знайшов плавність у Тіні Дерева Ерд! Раніше під час битв з боссами екран завмирав на 0.3с без попередження. Я спробував знизити графіку до Low, але FPS зріс лише на 3 одиниці, а картинка стала мильною, що лише засмутило мене. Тоді я зайшов у GamePP Resource Scheduler, підняв пріоритет основного потоку гри до Realtime та вимкнув служби оновлення. У моніторингу RTSS час генерації кадру стабілізувався з 18-40мс до 12-16мс, а використання ОЗП за AIDA64 трималося на рівні 7.5-7.9ГБ, що дало середні 14ms.