Оптимізація стрімінгу текстур
У 4K роздільній здатності розмиття текстур було просто катастрофою — середовище виглядало розмазаним при будь-якому швидкому русі. Я намагався очистити тимчасові файли системи, щоб звільнити місце, але додаткові 10 ГБ ніяк не вплинули на чіткість, що викликало сильне занепокоєння. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб підняти глибину черги з 512 до 1024 та увімкнути примусове скидання кешу запису. RTSS показав, що FPS при завантаженні текстур зріс з 15 до 58, а температура за AIDA64 трималася в межах 40-48℃.