Боротьба з фризами Resident Evil 9
Під час переходів між великими сценами гра завмирала на 1-2 секунди, створюючи моторошне відчуття 'мертвої' паузи. Я спробував знизити частоту до 6400 МГц у BIOS, але швидкість завантаження лише впала, а кількість фризів зросла, що викликало сильне занепокоєння. Виходом стало використання GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет процесу на 'Highest' та оптимізував навантаження контролера пам'яті. В результаті час завантаження скоротився з 8с до 4с за таймером GamePP, використання смуги пропускання зросло з 42% до 62% за AIDA64, а температура за HWiNFO була 56-62℃.