Виправлення візуальних артефактів
Під час нічного дощу помітив колірні артефакти та розривання екрана. Спробував знизити рівень рейтрейсингу з Path Tracing до High, що дало +15 FPS, але якість світла стала неприйнятною. Використовуючи GamePP Shader Compile Queue Manager, очистив 6.8GB шейдерного кешу та встановив NVIDIA Studio драйвери. Моніторинг RTSS показав стабілізацію часу генерації кадрів з 22-35ms до 13-16ms, що дозволило налаштувати ідеальну якість зображення.