Очищення кешу шейдерів
Щоразу під час стрибка крізь розлом світло відображалося з дивними кольоровими ореолами та мерехтінням. Я спробував вимкнути всі покращення в драйвері; мерехтіння зменшилося, але загальна якість зображення стала жахливою, що викликало лише тривогу. Я скористався GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб очистити 5.1 ГБ застарілого кешу шейдерів і запустив повну перекомпіляцію. Моніторинг RTSS показав, що час генерації кадру спустився до 14-18 мс, а використання VRAM стабілізувалося на рівні 11.4-13.2 ГБ за GamePP.