Вирішення проблем із завантаженням текстур

Вхід у головне місто був гнітючим: будівлі та NPC виглядали як незавершені глиняні скульптури через розмиття. Я спробував оновити драйвери, але нова версія лише додала мікрофризи, що мене дуже розлютило. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб повністю очистити кеш і примусово перекомпілювати шейдери. AIDA64 зафіксувала температуру 72-78℃, а використання VRAM у GamePP впало з 7.5-7.9 до 7.1-7.4 GB, що значно прискорило відображення об'єктів
Категорія:Оцінка продуктивності Останнє оновлення:2026-05-29 22:10:26