Оптимізація I/O блокування NVMe
Я відчував сильне роздратування, коли під час швидкого переміщення по карті текстури на горизонті мерехтіли, а гра завмирала на 0.1с. Спершу я спробував увімкнути write combining у драйверах; це не допомогло проти мерехтіння, а ще й призвело до двох зависань системи під час збереження. Рятунку став GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я збільшив глибину черги з 32 до 64 та перевів планувальник I/O у режим високої пропускної здатності. Тепер випадкове читання зросло до 62-68 МБ/с за CrystalDiskMark, а пікові затримки 15-120мс за AIDA64 зникли. Температура: 45-52℃ за HWiNFO.